introduccion a la
informatica
1.1 la computadora
La computadora Dispositivo electrónico que sirve para procesar información y obtener resultados. La computadora está formada por dos partes importantes, que son: Hardware. Los componentes físicos que forman la computadora. Software. Los programas que indican a la computadora las acciones que tiene que realizar. Diagrama de la computadora digital
Dispositivos de Entrada/Salida
Dispositivos de entrada Teclado Mouse Micrófono Escáner Lápiz óptico Joystick Lectores biométricos Etc.
Dispositivos de salida Monitor Impresora Plotter Altavoz Etc.
En ocasiones hay dispositivos que pueden ser de ambos tipos, de entrada y salida. Por ejemplo: Pantallas Touch Módem Tarjetas de red Et
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Memoria externa También se le conoce como memoria auxiliar o memoria secundaria y son todos los medios de almacenamiento de información, los más representativos son: Discos magnéticos Discos ópticos Cintas magnéticas Discos y memorias flash usb
Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)
También se le conoce como procesador, controla el funcionamiento de la computadora y procesa los datos. El procesador está formado por dos partes: La Unidad de Control. La Unidad aritmética y lógica.
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Unidad de control
Parte del CPU que coordina y controla los demás elementos de la computadora. Funciones de la Unidad de control La unidad de control debe de decodificar las instrucciones almacenadas en la RAM. Debe también organizar la secuencia de acciones a realizar por parte de la computadora.
Unidad aritmética y lógica
Forma parte del CPU que manipula y procesa los datos, se encarga de realizar todas las operaciones aritméticas y lógicas. Operaciones aritméticas: + suma, * multiplicación, / división, - resta, ^ potencia Operaciones lógicas < menor que, > mayor que, = igual, ≠ diferente, ≤ menor o igual, ≥ mayor o igual
Memoria central (RAM)
Existen dos tipos de memorias principales en la computadora, pero la que sobresale es la RAM (Random Access Memory). Esta memoria se ocupa de forma temporal para almacenar datos y programas. Es una memoria de tipo volátil, la cual al apagarse la computadora pierde la información almacenada en ella. En la RAM se almacenan: Los datos enviados para procesarse desde los dispositivos de entrada. Los programas que realizarán los procesos. Los resultados obtenidos preparados para enviarse a un dispositivo de salida.
Otros tipos de memorias, chips y programas que ocupa la computadora
ROM (Read Only Memory). Memoria de solo lectura, es la segunda memoria principal de la computadora. Esta memoria no puede ser modificada. La información de esta memoria no se pierde al apagarse la computadora, en ella se almacenan los programas básicos que sirven para arrancar la computadora. BIOS (Basic Input Output Program). Es un programa almacenado en un chip que coordina el arranque de la computadora, si no hay ningún problema en el arranque del sistema el BIOS procede a la carga del sistema operativo. CMOS (Complementary metal oxide semiconductor memory). Memoria que guarda la configuración de la computadora. POST (Power on Self Test).
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Procedimiento que prueba el correcto arranque y encendido de los componentes que forman la computadora. Otros componentes de la computadora Mother board: Es la placa madre, se encuentra sujeta al gabinete de la computadora y es donde se conectan todos los componentes. Lleva y trae información entre todos los componentes. Recibe la electricidad de la fuente de la alimentación. Permite que todos los componentes se comuniquen entre sí. Bus: Canal de datos que interconectan los componentes del PC. FSB (Front Size Bus): Canal de datos que interconecta al procesador con la tarjeta madre. El ancho del bus FSB se mide en bits y su velocidad en Megahertz (Mhz). Zócalo: Espacio o ranura donde se insertan diferentes componentes (zócalo de procesador, por ejemplo). Puerto: Enchufe que permite conectar periféricos a la computadora. Ranura de expansión: Es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (vídeo, red. Sonido, etc.). Puerto USB (Universal Serial Bus): Es un bus estándar de Entrada/Salida. Su objetivo es reunir las diferentes conexiones del teclado, el mouse, el escáner en un bus compartido a través de un tipo de conector común.
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Tipos de computadoras y otros dispositivos Computadora Personal (PC): Es un tipo de microcomputadora diseñado para satisfacer las necesidades de cómputo de un individuo. Normalmente se asocia el termino PC para referirse a equipos con sistema Windows. Computadora Portátil (laptop): Tienen forma similar a un cuaderno, y pueden transportarse fácilmente en una mochila o portafolios, pueden funcionar con batería o con corriente. Actualmente son igual de poderosas de una PC. Netbook: Computadora portátil similar a una laptop, pero está diseñada para navegar principalmente en la Internet. Están diseñadas para que el usuario tenga mayor movilidad con el equipo, pero para eso este equipo es de menor tamaño, no cuentan con unidades ópticas integradas y suele darse el caso de que no cuentan con puerto integrado para cable de Ethernet (RJ45). Tablet: Computadora portátil mayor a un smartphone y a un PDA, pero hay que tener en cuenta que no tiene el mismo poder de procesamiento que una PC; tiene pantalla táctil que permite interactuar al usuario con ella. Algunos de sus usos más frecuentes son: Lectores de libros digitales E-mail Navegación en Internet Etc. Workstation: Computadoras que poseen más poder de procesamiento que una pc, se usan en entornos corporativos en los que es necesario contar con tal poder de procesamiento (gráficos, animaciones, etc.).
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Servidor de red: Es una computadora que proporciona servicios a otras computadoras. Mainframe: Son computadoras grandes y costosas que tienen capacidad para procesar datos de cientos o miles de usuarios. Se les localiza en empresas o en el sector gubernamental, son equipos multiusuarios.
Super Computadora: Son las computadoras más rápidas del mundo, las ocupan para realizar tareas muy complejas, tales como son: Simulaciones Descifrar códigos Etc.
Software Es un conjunto de programas detallados que controlan y coordinan los componentes hardware de una computadora y controlan las operaciones de un sistema informático. Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Un programa de software es un conjunto de sentencias o instrucciones a la computadora. Existen dos tipos importantes de software: software de sistemas y software de aplicaciones.
Software de sistema El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, se denominan también programas del sistema. Estos programas son básicamente, el sistema operativo, los editores de texto, los compiladores/intérpretes (lenguajes de computación) y los programas de utilidad (utilerías).
Software de aplicación El software de aplicación tiene como función principal asistir y ayudar a un usuario de una computadora para ejecutar tareas específicas, por ejemplo: Microsoft Office, Adobe Photoshop, SPSS, MSN Messenger, Safari, Google Chrome, etc.
Sistema Operativo En la práctica el sistema operativo es la colección de programas de computadora que controla la interacción del usuario y el hardware de la computadora. El sistema operativo es el administrador principal de la computadora, es el responsable de dirigir todas las operaciones de la computadora y gestionar todos sus recursos. El sistema operativo asigna recursos, planifica el uso de recursos y tareas de la computadora, y monitoriza las actividades del sistema informático. Estos recursos incluyen memoria. Dispositivos
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de E/S, (Entrada/Salida), y el CPU (Unidad Central de Proceso). El sistema operativo proporciona servicios tales como el monitor, el teclado o las unidades de disco. Cuando un usuario interactúa con una computadora, la interacción está controlada por el sistema operativo. Un usuario se comunica con un sistema operativo a través de una interfaz de usuario del sistema operativo. En el pasado la interfaz más común era una pantalla de texto (interprete de comandos, CLI), Sin embargo, los sistemas operativos modernos usan interfaces gráficas (Graphical User Interface, GUI) en las que se usan: iconos, botones, barras o cuadros de dialogo.
Unidades de medida de almacenamiento de información Las unidades básicas de almacenamiento de información son las siguientes:
¿Para qué sirven los bytes? Los bytes sirven para representar los caracteres (números, letras y signos de puntuación). Al introducir un texto en la computadora, a través de un dispositivo de entrada, los caracteres se codifican según un código de entrada/salida de modo que cada carácter se asocia a una determinada combinación de n bits. Los códigos más utilizados en la actualidad son: EBCDIC,ASCII y Unicode.
Unidad
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Distribución del teclado
Teclas de función Son las teclas que están identificadas con la numeración F1 hasta F12. Teclas alfanuméricas Son las teclas normales que se ocupan para escribir en la computadora (las letras, números, signos ortográficos). Teclas de control Son las teclas que se ocupan ya sea solas o en combinación con otras teclas para realizar alguna acción específica (Ctrl, Alt, Shift, Alt Gr, Esc, ). Teclas de desplazamiento Son las teclas normales que se ocupan para escribir en la computadora (Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, Suprimir, Flechas de navegación ↓,↑,,). Teclas numéricas Teclas que se encuentran ubicadas del lado derecho y sirven para introducir rápidamente datos numéricos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,/,*,-,.,Bloq num).
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Dispositivos de entrada Teclado Mouse Micrófono Escáner Lápiz óptico Joystick Lectores biométricos Etc.
Dispositivos de salida Monitor Impresora Plotter Altavoz Etc.
En ocasiones hay dispositivos que pueden ser de ambos tipos, de entrada y salida. Por ejemplo: Pantallas Touch Módem Tarjetas de red Et
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Memoria externa También se le conoce como memoria auxiliar o memoria secundaria y son todos los medios de almacenamiento de información, los más representativos son: Discos magnéticos Discos ópticos Cintas magnéticas Discos y memorias flash usb
Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)
También se le conoce como procesador, controla el funcionamiento de la computadora y procesa los datos. El procesador está formado por dos partes: La Unidad de Control. La Unidad aritmética y lógica.
Unidad de control
Parte del CPU que coordina y controla los demás elementos de la computadora. Funciones de la Unidad de control La unidad de control debe de decodificar las instrucciones almacenadas en la RAM. Debe también organizar la secuencia de acciones a realizar por parte de la computadora.
Unidad aritmética y lógica
Forma parte del CPU que manipula y procesa los datos, se encarga de realizar todas las operaciones aritméticas y lógicas. Operaciones aritméticas: + suma, * multiplicación, / división, - resta, ^ potencia Operaciones lógicas < menor que, > mayor que, = igual, ≠ diferente, ≤ menor o igual, ≥ mayor o igual
Memoria central (RAM)
Existen dos tipos de memorias principales en la computadora, pero la que sobresale es la RAM (Random Access Memory). Esta memoria se ocupa de forma temporal para almacenar datos y programas. Es una memoria de tipo volátil, la cual al apagarse la computadora pierde la información almacenada en ella. En la RAM se almacenan: Los datos enviados para procesarse desde los dispositivos de entrada. Los programas que realizarán los procesos. Los resultados obtenidos preparados para enviarse a un dispositivo de salida.
Otros tipos de memorias, chips y programas que ocupa la computadora
ROM (Read Only Memory). Memoria de solo lectura, es la segunda memoria principal de la computadora. Esta memoria no puede ser modificada. La información de esta memoria no se pierde al apagarse la computadora, en ella se almacenan los programas básicos que sirven para arrancar la computadora. BIOS (Basic Input Output Program). Es un programa almacenado en un chip que coordina el arranque de la computadora, si no hay ningún problema en el arranque del sistema el BIOS procede a la carga del sistema operativo. CMOS (Complementary metal oxide semiconductor memory). Memoria que guarda la configuración de la computadora. POST (Power on Self Test).
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Procedimiento que prueba el correcto arranque y encendido de los componentes que forman la computadora. Otros componentes de la computadora Mother board: Es la placa madre, se encuentra sujeta al gabinete de la computadora y es donde se conectan todos los componentes. Lleva y trae información entre todos los componentes. Recibe la electricidad de la fuente de la alimentación. Permite que todos los componentes se comuniquen entre sí. Bus: Canal de datos que interconectan los componentes del PC. FSB (Front Size Bus): Canal de datos que interconecta al procesador con la tarjeta madre. El ancho del bus FSB se mide en bits y su velocidad en Megahertz (Mhz). Zócalo: Espacio o ranura donde se insertan diferentes componentes (zócalo de procesador, por ejemplo). Puerto: Enchufe que permite conectar periféricos a la computadora. Ranura de expansión: Es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (vídeo, red. Sonido, etc.). Puerto USB (Universal Serial Bus): Es un bus estándar de Entrada/Salida. Su objetivo es reunir las diferentes conexiones del teclado, el mouse, el escáner en un bus compartido a través de un tipo de conector común.
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Tipos de computadoras y otros dispositivos Computadora Personal (PC): Es un tipo de microcomputadora diseñado para satisfacer las necesidades de cómputo de un individuo. Normalmente se asocia el termino PC para referirse a equipos con sistema Windows. Computadora Portátil (laptop): Tienen forma similar a un cuaderno, y pueden transportarse fácilmente en una mochila o portafolios, pueden funcionar con batería o con corriente. Actualmente son igual de poderosas de una PC. Netbook: Computadora portátil similar a una laptop, pero está diseñada para navegar principalmente en la Internet. Están diseñadas para que el usuario tenga mayor movilidad con el equipo, pero para eso este equipo es de menor tamaño, no cuentan con unidades ópticas integradas y suele darse el caso de que no cuentan con puerto integrado para cable de Ethernet (RJ45). Tablet: Computadora portátil mayor a un smartphone y a un PDA, pero hay que tener en cuenta que no tiene el mismo poder de procesamiento que una PC; tiene pantalla táctil que permite interactuar al usuario con ella. Algunos de sus usos más frecuentes son: Lectores de libros digitales E-mail Navegación en Internet Etc. Workstation: Computadoras que poseen más poder de procesamiento que una pc, se usan en entornos corporativos en los que es necesario contar con tal poder de procesamiento (gráficos, animaciones, etc.).
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Super Computadora: Son las computadoras más rápidas del mundo, las ocupan para realizar tareas muy complejas, tales como son: Simulaciones Descifrar códigos Etc.
Software Es un conjunto de programas detallados que controlan y coordinan los componentes hardware de una computadora y controlan las operaciones de un sistema informático. Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Un programa de software es un conjunto de sentencias o instrucciones a la computadora. Existen dos tipos importantes de software: software de sistemas y software de aplicaciones.
Software de sistema El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, se denominan también programas del sistema. Estos programas son básicamente, el sistema operativo, los editores de texto, los compiladores/intérpretes (lenguajes de computación) y los programas de utilidad (utilerías).
Software de aplicación El software de aplicación tiene como función principal asistir y ayudar a un usuario de una computadora para ejecutar tareas específicas, por ejemplo: Microsoft Office, Adobe Photoshop, SPSS, MSN Messenger, Safari, Google Chrome, etc.
Sistema Operativo En la práctica el sistema operativo es la colección de programas de computadora que controla la interacción del usuario y el hardware de la computadora. El sistema operativo es el administrador principal de la computadora, es el responsable de dirigir todas las operaciones de la computadora y gestionar todos sus recursos. El sistema operativo asigna recursos, planifica el uso de recursos y tareas de la computadora, y monitoriza las actividades del sistema informático. Estos recursos incluyen memoria. Dispositivos
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de E/S, (Entrada/Salida), y el CPU (Unidad Central de Proceso). El sistema operativo proporciona servicios tales como el monitor, el teclado o las unidades de disco. Cuando un usuario interactúa con una computadora, la interacción está controlada por el sistema operativo. Un usuario se comunica con un sistema operativo a través de una interfaz de usuario del sistema operativo. En el pasado la interfaz más común era una pantalla de texto (interprete de comandos, CLI), Sin embargo, los sistemas operativos modernos usan interfaces gráficas (Graphical User Interface, GUI) en las que se usan: iconos, botones, barras o cuadros de dialogo.
Unidades de medida de almacenamiento de información Las unidades básicas de almacenamiento de información son las siguientes:
¿Para qué sirven los bytes? Los bytes sirven para representar los caracteres (números, letras y signos de puntuación). Al introducir un texto en la computadora, a través de un dispositivo de entrada, los caracteres se codifican según un código de entrada/salida de modo que cada carácter se asocia a una determinada combinación de n bits. Los códigos más utilizados en la actualidad son: EBCDIC,ASCII y Unicode.
Unidad
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Distribución del teclado
Teclas de función Son las teclas que están identificadas con la numeración F1 hasta F12. Teclas alfanuméricas Son las teclas normales que se ocupan para escribir en la computadora (las letras, números, signos ortográficos). Teclas de control Son las teclas que se ocupan ya sea solas o en combinación con otras teclas para realizar alguna acción específica (Ctrl, Alt, Shift, Alt Gr, Esc, ). Teclas de desplazamiento Son las teclas normales que se ocupan para escribir en la computadora (Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, Suprimir, Flechas de navegación ↓,↑,,). Teclas numéricas Teclas que se encuentran ubicadas del lado derecho y sirven para introducir rápidamente datos numéricos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,/,*,-,.,Bloq num).
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